Rabu, 13 April 2011

Komputasi Modern

Sejarah komputasi Modern

Berawal dari sesuatu perhitungan atau penyelesai permasalahan yang semakin kompleks, membuat para ilmuan tergerak untuk menyelesaikan persoalan secara cepat, efisien dan iteraktif. John von Neumann (Neumann János) adalah salah seorang ilmuan mendedikasikan hidupnya untuk memberikan pengetahuan, pengembangan ilmunya diterapkan pada matematikawan, fisika kuantum, analisa fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum. von Neumann diabadikan namanya sebagai arsitektur von Neumann, yaitu arsitektur komputer yang banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel, karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut. Meski konsep ini kemudian dikembangkan oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut. arisitektur komputer inilah yang menjadi awal mula untuk mengembangkan komputasi modern, dari arsitektur komputer itu sendiri adalah perancangan alat hitung atau model hitung yang dikelolah secara fleksibelitas dengan mengandalkan kecepatan. arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

* Set instruksi (ISA)
* Arsitektur mikro dari ISA, dan
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.


Berawal dari sini komputasi modern tercipta, dari makna nya komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Dan dapat disimpulkan komputasi yang menggunakan komputer bisa disebut dengan Komputasi Modern. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

* akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
* kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
* problem volume besar : down sizing, parallel
* modelling : NN, GA
* kompleksitas : menggunakan teori big O

sumber

http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
http://ayumaniz.wordpress.com/2010/03/03/tentang-komputasi-modern/
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer

Senin, 11 April 2011

Karakter Game

karakter dalam sebuah bisa disebut digambarkan juga sebagai icon yang artinya kira-kira mempunyai sifat, pemikiran individual, secara personal kita bisa jadikan sebagai jagoan dalam sebuah game. dalam pembuatan karakter game itu sendiri kita bisa melihat profile utuh secara langsung misal kita menggunkana model pada orang yang kita minati, contohnya dalam sepak bola kita menggunkan model Leonel Messi, kita dapat menggambil model model tersebut kemudian kita menuangkan pada software. pada post kali ini saya membayakan sebuah karakter dari s'ekor panda, dimana terinspirasi pada kunfu panda, dimana karakter bertarung cukup unik, kenapa? karena dengan badan yang gempal atau gemuk dy(panda) dapat sangat lentur atau fleksibel saat bertarung. ini yang membuat saya, kalau suatu saat. membuat karakter game seperti itu. dimana game tersebut mempunyai sistem atau rancangan seperti halnya game Tekken, dimana dapat memilih jagoan dan memilih lawan bertarungnya, dalam hal ini juga kita dapat memilih tempat untuk bertarung. kemudian dapat memilih persenjatan yang kita inginkan.