Kamis, 04 Agustus 2011
Rabu, 13 April 2011
Komputasi Modern
Sejarah komputasi Modern
Berawal dari sesuatu perhitungan atau penyelesai permasalahan yang semakin kompleks, membuat para ilmuan tergerak untuk menyelesaikan persoalan secara cepat, efisien dan iteraktif. John von Neumann (Neumann János) adalah salah seorang ilmuan mendedikasikan hidupnya untuk memberikan pengetahuan, pengembangan ilmunya diterapkan pada matematikawan, fisika kuantum, analisa fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum. von Neumann diabadikan namanya sebagai arsitektur von Neumann, yaitu arsitektur komputer yang banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel, karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut. Meski konsep ini kemudian dikembangkan oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut. arisitektur komputer inilah yang menjadi awal mula untuk mengembangkan komputasi modern, dari arsitektur komputer itu sendiri adalah perancangan alat hitung atau model hitung yang dikelolah secara fleksibelitas dengan mengandalkan kecepatan. arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
* Set instruksi (ISA)
* Arsitektur mikro dari ISA, dan
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Berawal dari sini komputasi modern tercipta, dari makna nya komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Dan dapat disimpulkan komputasi yang menggunakan komputer bisa disebut dengan Komputasi Modern. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
* akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
* kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
* problem volume besar : down sizing, parallel
* modelling : NN, GA
* kompleksitas : menggunakan teori big O
sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
http://ayumaniz.wordpress.com/2010/03/03/tentang-komputasi-modern/
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
Berawal dari sesuatu perhitungan atau penyelesai permasalahan yang semakin kompleks, membuat para ilmuan tergerak untuk menyelesaikan persoalan secara cepat, efisien dan iteraktif. John von Neumann (Neumann János) adalah salah seorang ilmuan mendedikasikan hidupnya untuk memberikan pengetahuan, pengembangan ilmunya diterapkan pada matematikawan, fisika kuantum, analisa fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum. von Neumann diabadikan namanya sebagai arsitektur von Neumann, yaitu arsitektur komputer yang banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel, karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut. Meski konsep ini kemudian dikembangkan oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut. arisitektur komputer inilah yang menjadi awal mula untuk mengembangkan komputasi modern, dari arsitektur komputer itu sendiri adalah perancangan alat hitung atau model hitung yang dikelolah secara fleksibelitas dengan mengandalkan kecepatan. arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
* Set instruksi (ISA)
* Arsitektur mikro dari ISA, dan
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Berawal dari sini komputasi modern tercipta, dari makna nya komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Dan dapat disimpulkan komputasi yang menggunakan komputer bisa disebut dengan Komputasi Modern. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
* akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
* kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
* problem volume besar : down sizing, parallel
* modelling : NN, GA
* kompleksitas : menggunakan teori big O
sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
http://ayumaniz.wordpress.com/2010/03/03/tentang-komputasi-modern/
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
Senin, 11 April 2011
Karakter Game
karakter dalam sebuah bisa disebut digambarkan juga sebagai icon yang artinya kira-kira mempunyai sifat, pemikiran individual, secara personal kita bisa jadikan sebagai jagoan dalam sebuah game. dalam pembuatan karakter game itu sendiri kita bisa melihat profile utuh secara langsung misal kita menggunkana model pada orang yang kita minati, contohnya dalam sepak bola kita menggunkan model Leonel Messi, kita dapat menggambil model model tersebut kemudian kita menuangkan pada software. pada post kali ini saya membayakan sebuah karakter dari s'ekor panda, dimana terinspirasi pada kunfu panda, dimana karakter bertarung cukup unik, kenapa? karena dengan badan yang gempal atau gemuk dy(panda) dapat sangat lentur atau fleksibel saat bertarung. ini yang membuat saya, kalau suatu saat. membuat karakter game seperti itu. dimana game tersebut mempunyai sistem atau rancangan seperti halnya game Tekken, dimana dapat memilih jagoan dan memilih lawan bertarungnya, dalam hal ini juga kita dapat memilih tempat untuk bertarung. kemudian dapat memilih persenjatan yang kita inginkan.
Minggu, 20 Maret 2011
Pengalaman Dalam Membuat WEB Multimedia
Dalam tugas kali ini saya akan memberikan pengalaman saya dalam pembutan multimedia pada sebuah web, pertama pastinya saya harus tahu tema dan tujuan dalam pembutaan web, agar nantinya pada saat pembuatan kita tidak binggung untuk membagun rancangannya dan implementasinya. Misalnya saya akan membuat sebuah web e-commerce. maka saya akan focus untuk pembuatan rancangannya, desigannya, alur programnya, implementasi pada programnya. Tujuan dan tema ini saya ibaratkan seperti orang yang berpidato, bila seseorang sedang berpidato tanpa tahu tema nya atau tujuan maka yang akan disampaikan pun atau kesimpulannya tidak akan sampai ke audience, tetapi jika sudah tahu tujuannya memakai bahasa apapun akan sampai ke tujuan tersebut, walaupun belum tentu jadi indah karena karena belum memakai kaidah-kaidah bahasa tersebut atau aturan dalam bahasa tersebut, ibaratkan bahasa pemograman mempunyai macam-macam aturan, kemudian agar alur tersebut tetap baik dan dari segi waktu efektif dan efesien kita dapat menggunakan alur atau step-step untuk mencapai tujuan tersebut.
Langkah kedua, setelah saya tahu tujuaan saya akan melanjutkan untuk membuat rancangannya atau disegn untuk web saya, design disini untuk tampilan sebuah webnya berserta alur dari web tersebut, misalnya ERD(Entity Relationship Diagram), kemudian linknya harus berhubungan kemana aja. Misalnya di e-commerce, ada link untuk pemesanan dari pemesanan itu link akan menghubungkan ke syarat-syarat pelanggan atau juga cara pemesanan produk dan bagaimana cara pembayarannya apakah tunai? Atau kredit?, langsung atau tidak?.
Langkah ketiga, karena saya ingin membuat web yang berbasis multimedia maka saya akan membuat semacam video visual, dimana nanti video tersebut akan menjadi multimedianya, sebeumnya saya akan menjelaskan multimedia itu apa? multimedia adalahpenggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game, itu tdi sedikit dari penggetian suatu multimedia. biasanya dalam menggunakan multimedia saya biasa menggunakan adobe flex dan adobe flash.
Langkah keempatnya menggunakan bahasa pemograman, saya menggunakan bahasa pemograman PHP dan MYSQL, setelah mengcoding, saatnya mengimplementasi untuk menjadi sebuah website berbasis multimedia. ada baik jika dalam mengetes program, baiknya kita menggunakan 3 browser karena ada browser yang tidak menampilkan sebuah unsur multimedianya, maksud saya mungkin saja bisa tetapi terkadang ada yang tidak memuaskan dalam segi tampilan.
Langkah kelima, domain dan hosting ini adalah langkah terakhir setelah kita membuat sebuah website, dimana file yang kita buat secara local akan menjadi global dan dapat terlihat diseluruh penjuru dunia. mungkin itu saja pengalaman dari saya dalam membuat website multimedia. kekurangan datang dari saya kebenaran datang dari Allah SWT.. sekian dan terima kasih..
Langkah kedua, setelah saya tahu tujuaan saya akan melanjutkan untuk membuat rancangannya atau disegn untuk web saya, design disini untuk tampilan sebuah webnya berserta alur dari web tersebut, misalnya ERD(Entity Relationship Diagram), kemudian linknya harus berhubungan kemana aja. Misalnya di e-commerce, ada link untuk pemesanan dari pemesanan itu link akan menghubungkan ke syarat-syarat pelanggan atau juga cara pemesanan produk dan bagaimana cara pembayarannya apakah tunai? Atau kredit?, langsung atau tidak?.
Langkah ketiga, karena saya ingin membuat web yang berbasis multimedia maka saya akan membuat semacam video visual, dimana nanti video tersebut akan menjadi multimedianya, sebeumnya saya akan menjelaskan multimedia itu apa? multimedia adalahpenggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game, itu tdi sedikit dari penggetian suatu multimedia. biasanya dalam menggunakan multimedia saya biasa menggunakan adobe flex dan adobe flash.
Langkah keempatnya menggunakan bahasa pemograman, saya menggunakan bahasa pemograman PHP dan MYSQL, setelah mengcoding, saatnya mengimplementasi untuk menjadi sebuah website berbasis multimedia. ada baik jika dalam mengetes program, baiknya kita menggunakan 3 browser karena ada browser yang tidak menampilkan sebuah unsur multimedianya, maksud saya mungkin saja bisa tetapi terkadang ada yang tidak memuaskan dalam segi tampilan.
Langkah kelima, domain dan hosting ini adalah langkah terakhir setelah kita membuat sebuah website, dimana file yang kita buat secara local akan menjadi global dan dapat terlihat diseluruh penjuru dunia. mungkin itu saja pengalaman dari saya dalam membuat website multimedia. kekurangan datang dari saya kebenaran datang dari Allah SWT.. sekian dan terima kasih..
Minggu, 13 Maret 2011
KOMPUTER KUANTUM
Secara garis besar komputer adalah sebuah mesin hitung dimana terdiri dari penerapan alogoritma yang terdiri dari angka 0 dan 1, dimana yang ditemukan oleh Al-jabar dengan nama lengkap Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al-Khwarizmi. pada computer itu sendiri memiliki sebuah sejarah dimana sejarah tersebut terdiri dari sebuah generasi.
Generasi Pertama : Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua : Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Generasi Ketiga : Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat : Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Kuantum itu sendiri adalah cabang dasar fisika yang menggantikan mekanika klasik pada tataran atom dan subatom. Ilmu ini memberikan kerangka matematika untuk berbagai cabang fisika dan kimia, termasuk fisika atom, fisika molekul, kimia komputasi, kimia kuantum, fisika partikel, dan fisika nuklir. Mekanika kuantum adalah bagian dari teori medan kuatum dan fisika kuantum umumnya, yang, bersama relativitas umum, merupakan salah satu pilar fisika modern. Dasar dari mekanika kuantum adalah bahwa energi itu tidak kontinyu, tapi diskrit -- berupa 'paket' atau 'kuanta'. Konsep ini cukup revolusioner, karena bertentangan dengan fisika klasik yang berasumsi bahwa energi itu berkesinambungan.
Oleh karena itu Komputer kuantum adalah sebuah mesin hitungan dengan perpaduan zat-zat organik dimana implementasi menggukan atom pada partikelnya. Komputer kuantum diciptakan guna untuk menggantikan Komputer digital yang sekarang kita gunakan, dengan harapan menjadikan Komputer kuatum sebagai komputer super. cara kerja dari komputer kuantum dengan menggunakan fenomena mekanika kuatum, yang terdiri dari superposisi dan kerterkaitan. superposisi itu suatu partikel dalam dua kaadaan yang sama, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan bila kita menggunkan komputer digital peprosesannya adalah dengan menggunkan data dan bit (biner). tetapi dengan menggunakan komputer kuatum pemprosesanya menggunakan QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multi plestates), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital. misalnya pada sebuah atom dimana memeliki pemecahan masalah dengan bentuk spin, jika bentuk spin ke atas artinya terdapat nilai 1 atao true jika ke bawah bearti false atau o, itu pada kumputer digital. pada kumputer kuantum posisi atom bersamaan pada saat keatas dan kebawah, dimana posisi ini yang disebut dengan superposisi keadaan sejajar dan kestabilan dalam mengeksekusi perintah, artinya jika dibandingkan dengan komputer digital, komputer digital memiliki perhitungan secara linier jika komputer kuantum dengan multistate atau posisi yang sejajar. Dalam komputer kuantum memiliki dua atom mendapatkan gaya tertentu (outside force) kedua atom tersebut bisa masuk pada keadaan ‘entangled’. Atom-atom yang saling terhubungkan dalam entanglement
ini akan tetap terhubungkan walaupun jaraknya berjauhan. Analoginya adalah atom-atom tersebut seperti sepasang manusia yang punya ‘telepati’. Jika yang satu dicubit, maka pasangannya (dimana pun ia berada) akan merasa sakit. Perlakuan terhadap salah satu atom mempengaruhi keadaan atom pasangannya.
sumber : www.google.com
www.wikipedia.com
Generasi Pertama : Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua : Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Generasi Ketiga : Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat : Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Kuantum itu sendiri adalah cabang dasar fisika yang menggantikan mekanika klasik pada tataran atom dan subatom. Ilmu ini memberikan kerangka matematika untuk berbagai cabang fisika dan kimia, termasuk fisika atom, fisika molekul, kimia komputasi, kimia kuantum, fisika partikel, dan fisika nuklir. Mekanika kuantum adalah bagian dari teori medan kuatum dan fisika kuantum umumnya, yang, bersama relativitas umum, merupakan salah satu pilar fisika modern. Dasar dari mekanika kuantum adalah bahwa energi itu tidak kontinyu, tapi diskrit -- berupa 'paket' atau 'kuanta'. Konsep ini cukup revolusioner, karena bertentangan dengan fisika klasik yang berasumsi bahwa energi itu berkesinambungan.
Oleh karena itu Komputer kuantum adalah sebuah mesin hitungan dengan perpaduan zat-zat organik dimana implementasi menggukan atom pada partikelnya. Komputer kuantum diciptakan guna untuk menggantikan Komputer digital yang sekarang kita gunakan, dengan harapan menjadikan Komputer kuatum sebagai komputer super. cara kerja dari komputer kuantum dengan menggunakan fenomena mekanika kuatum, yang terdiri dari superposisi dan kerterkaitan. superposisi itu suatu partikel dalam dua kaadaan yang sama, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan bila kita menggunkan komputer digital peprosesannya adalah dengan menggunkan data dan bit (biner). tetapi dengan menggunakan komputer kuatum pemprosesanya menggunakan QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multi plestates), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital. misalnya pada sebuah atom dimana memeliki pemecahan masalah dengan bentuk spin, jika bentuk spin ke atas artinya terdapat nilai 1 atao true jika ke bawah bearti false atau o, itu pada kumputer digital. pada kumputer kuantum posisi atom bersamaan pada saat keatas dan kebawah, dimana posisi ini yang disebut dengan superposisi keadaan sejajar dan kestabilan dalam mengeksekusi perintah, artinya jika dibandingkan dengan komputer digital, komputer digital memiliki perhitungan secara linier jika komputer kuantum dengan multistate atau posisi yang sejajar. Dalam komputer kuantum memiliki dua atom mendapatkan gaya tertentu (outside force) kedua atom tersebut bisa masuk pada keadaan ‘entangled’. Atom-atom yang saling terhubungkan dalam entanglement
ini akan tetap terhubungkan walaupun jaraknya berjauhan. Analoginya adalah atom-atom tersebut seperti sepasang manusia yang punya ‘telepati’. Jika yang satu dicubit, maka pasangannya (dimana pun ia berada) akan merasa sakit. Perlakuan terhadap salah satu atom mempengaruhi keadaan atom pasangannya.
sumber : www.google.com
www.wikipedia.com
Langganan:
Postingan (Atom)